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登録日:2012/05/17 Thu 03 07 25 更新日:2023/12/13 Wed 18 18 34 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 KENYoU きのこマン まさかの大出世 まさかの活躍 キノコ コメント欄ログ化項目 マタンゴ ライフコスト 佐藤謙羊 再評価 効果ダメージ 効果モンスター 地属性 戦士族 星3 玄人向け 絶版 遊戯王 遊戯王OCG 過去からの刺客 雑魚 雑魚←おい、デュエルしろよ 《マタンゴ》とは、東宝特撮初期の名作ホラー映画『マタンゴ』 ……の名前を持ってきたドラゴンクエストのモンスター「マタンゴ」 ……の名前をさらに使った遊戯王オフィシャルカードゲームのモンスターである。 マタンゴ 星3/地属性/戦士族/ATK 1250/DEF 800 効果モンスター 自分のスタンバイフェイズ毎に、コントローラーに300ポイントダメージを与える。 自分のエンドフェイズに500ライフポイントを払えば、このカードのコントロールは相手に移る。 概要 見た目はキノコだが、植物族ではなく戦士族のモンスター。 色違いの《きのこマン》(星2/地/攻800/守600)はイメージ通り植物族な事もあり、意味不明な種族設定として挙げられるカードの一枚。 だが恐らく元ネタでの「人間の成れの果て」という特徴を戦士族という種族で表現したものと思われる。 戦士ってそういうものだっけ?と微妙に納得できない気もするが、遊戯王(特に黎明期)においては人型モンスターを戦士族・魔法使い族に割り振る傾向があったので、その一環だと思われる。 その理由付けすら苦しいハンバーガーやぬいぐるみよりはまだマシと言えなくもないだろう、多分。そもそもキノコは厳密には植物じゃないし… 毎ターン使用者に300ダメージを与える効果と、ライフを500払えばこのカードを相手に押し付けられる効果を持つ。 「放っておくとどんどんライフが削れちゃうよ~」「だからもっとライフを払って相手に押し付けてね~」という二者択一を強いるカード。 自分と相手の間で《マタンゴ》をドッジボールのごとく押し付けあう面白い展開を狙って作られたのだろう。 が、いかんせん遊戯王の初期ライフポイントは8000もあるので、300程度では痛くも痒くもない。 相手に押し付けた所で「よっしゃ!上級モンスターの生け贄になるやんけ!」がオチでかえって喜ばれるだけだろう。 マタンゴを使ってみよう! シンクロ・エクシーズ・リンク召喚の登場でますます立つ瀬のなくなった《マタンゴ》だが、それでも使おうとするのが決闘者というものだろう。 例えば、相手フィールド場をわざと埋めれば《封魔一閃》を発動するための条件を満たしにいける。 《御前試合》などのロック効果と併用して、このカードのバーン効果でじわじわと相手にダメージを与えるという戦術もできる。 他にも連続攻撃+貫通効果を持つモンスターを組み合わせることにより大きなダメージを与えることも可能である。 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》とうまく組み合わせれば、相手にモンスターを召喚・特殊召喚・セットするのをためらわせことも出来るかもしれない。 が、どれも実現は難しい。 上記のコンボを決めるにもコントロールが移るのは自分のエンドフェイズ。 なので次の自分のターンが来る前にコストとして利用されて場から離されるのは必至だろう。 また仮に生き残っても、相手が同じように効果を使えばこちらの場に舞い戻ってきてしまう。 正直な所、このカードは玄人向けのレベルを遥かに通り越したクズカードと言える。 ……そう、誰もが思っていた。 だが、我々は不動遊星のこの言葉を忘れていた。 どんなカードでも存在する以上、必要とされる力がある。 クズの一言でカードを否定するあんたに、デュエリストを名乗る資格などない! 2022年秋。誰も予想だにしなかった事態が発生する。 この時、環境では【クシャトリラ】というテーマが猛威を振るっていた。 詳細な説明は当該項目に任せるが、これは「自分フィールドにモンスターが居ない時」に出せるモンスターを起点に、すげえつええ効果を発揮するテーマだと思って頂ければよろしい。 遊戯王は基本的に先攻有利なゲームだ。先攻プレイヤーは初手でできるだけ有利な体勢を築き、後攻にターンを回す。 だが、後攻1ターン目の後攻プレイヤーのフィールドは当然モンスターが存在しない。 そこから「クシャトリラ」のすげえつええモンスターが出てきてすげえつええ効果を使って逆転してくる事に、多くのプレイヤーは悩まされていた。 そして1人の決闘者が、誰もが考えに至らなかった恐るべき対策を思いついた。 決闘者「相手にすげえつええ効果でボコボコにされる前にマタンゴを送りつければ良いじゃない。」 先攻1ターン目に《マタンゴ》を相手に送りつける 「自分フィールドにモンスターが居ない時」に出せるモンスターが、すげえつええ効果を使ってくる。 ならば相手に雑魚モンスターを送りつけて、「自分フィールドにモンスターが居る」状態にしてやればいいのだ。 そこで白羽の矢が立ったのが《マタンゴ》。 かくして《マタンゴ》は【クシャトリラ】ミラーマッチ対策を想定した対策カードとして注目を集めた。 《マタンゴ》を送りつけられると、以下のような影響が発生する。 フィールドにモンスターが存在する状態になるため、「自分フィールドにモンスターが居ない時」に特殊召喚可能な《クシャトリラ・フェンリル》や《クシャトリラ・ユニコーン》を特殊召喚できない。それぞれフィールドに居る時に前者は「クシャトリラ」モンスター、後者は「クシャトリラ」魔法カードをサーチするすげえつええ効果を持つ。それが使えなくなるため、この時点で展開の起点を潰されている。 一応《マタンゴ》を自身の効果で送り返す事も可能だが、そのタイミングはエンドフェイズなのでターンが終わってしまう。よって《マタンゴ》を返品した後に上記の《クシャトリラ・フェンリル》達を出す事はできない。 【クシャトリラ】に限らないが、《無限泡影》や《拮抗勝負》《ライトニング・ストーム》などの「自分フィールドにカードが無いこと」を条件にした流行りのカードを抑制できる。 もちろん遊戯王の長い歴史の中では、《マタンゴ》と同様相手に送り付けられるカードは《夢幻崩界イヴリース》を始め数多く存在する。 だが、《マタンゴ》には他の選択肢にはない利点があった。 《マタンゴ》はスタンバイフェイズ時にダメージ効果が強制的に発動するので、自分の《クシャトリラ・ユニコーン》の効果(*1)のトリガーにできる。 外見に反して戦士族である。自分の立場では、《増援》などのサポートカードを【クシャトリラ】の主力の1体で戦士族の《クシャトリラ・ライズハート》と共有できる。 相手の立場では、《クシャトリラ・ライズハート》と同じ戦士族なせいで《空牙団の懐剣 ドナ》のリンク素材として処分できない。《空牙団の懐剣 ドナ》は自爆して自分フィールドにモンスターが居ない状況を作れるカードなのだが、違う種族のモンスター2体を素材にしないと出せない。他のリンクモンスターを経由して《空牙団の懐剣 ドナ》に繋げようにも《マタンゴ》を素材に出来るリンク1はメインフェイズ2にしか出せない《副話術士クララ ルーシカ》のみ。《マタンゴ》1体の処理のためだけにバトルフェイズ放棄は痛すぎる。何かしら出せる前提なら、リンク2だが効果による蘇生(*2)でリンク2or3に繋げられる《崔嵬の地霊使いアウス》がいる。しかし、結局のところ、こういった保険のカードは先に《クシャトリラ・ユニコーン》や《No.89 電脳獣ディアブロシス》で除外される恐れがある。 レベル3であり、レベル4の《クシャトリラ・ライズハート》とレベルが異なるため、ランク4のエクシーズ素材にできない。 地属性なので、光・闇属性メタの「ビーステッド」の特殊召喚のエサにならない。 特殊召喚を挟まないので、《増殖するG》などの特殊召喚メタに強い。 仮に《マタンゴ》を送り返されても、自分も再び効果を使用すればまた相手の動きを封じることが可能。それこそカードのドッジボール 相手に嫌がらせで300、送り返しも含めたら800ものダメージを与えられる。(*3) …と送り付けること前提で見れば【クシャトリラ】限定メタとしては驚くほど完璧な性能である。そのためこのカードは大注目を浴びたのだ。 同時に遥か昔の、見向きもされなかったこのカードの予想外の活躍には多くのプレイヤーも驚く他無かった。 それも登場当時の最初期ですらあまり強くないとまで言われた奴が、である。古参プレイヤーにとってはにわかには信じがたい未来だろう。 スタン落ちがない遊戯王であるからこそ日の目を見たカードと言えよう。 現状では対【クシャトリラ】の部分ばかりが注目されており、それはつまるところ長い活躍にはならないことを意味している。 そしてこれに前後して【クシャトリラ】と環境を二分していた【ティアラメンツ】が【クシャトリラ】対策を組み込んでシェアを伸ばし始め、【クシャトリラ】が環境トップから陥落して【クシャトリラ】ミラーが起こりにくくなってしまったため、《マタンゴ》が活躍する機会がなくなってしまった。 しかし、自分から相手に押しかけるモンスターの中では意外と運用が簡単なことを生かした、別の使い道が考案される日もいつか来るのかもしれない。 そしてそれ以上に、今回のこの注目は今評価されていないカードたちを勇気づけることに繋がっている。 カードプールの変化でオキニのカードがパワーアップすることを夢見ておくのも良いだろう。 収録パック 初登場は「Vol.7」。後に「鋼鉄の襲撃者~METAL RAIDERS~」で再録。 しばらくして「DUELIST LEGACY Volume.4」でも再び再録された。 しかし、「DUELIST LEGACY」シリーズを再編した「BEGINNERS EDITION」シリーズには入れてもらえず、現在は絶版。 ただこのような「環境の変化でいきなり需要が生まれたカード」はトーナメントパックで再録されるケースがよくあるため、希望はあると言える。 原作及びアニメ 登場しない。 そもそも原作出身の《きのこマン》の色を変えたモンスターが《マタンゴ》である。 ゲーム ●下級モンスターの攻撃力が1350までのDM4では主力モンスターとして活躍する。いやぁ、ホントに良かったね! ゲーム内のテキストによれば《きのこマン》が進化した姿らしい。 ●『タッグフォース』シリーズではこのカードが入ったデッキを使う佐藤謙羊(KENYoU)という名前のデュエリストが登場した。 このカードと同じようにコントロールの変更に関係するカードが入ったデッキを使う。 デッキ名は『キノコマン』。まんまである。 効果とデッキ名のインパクトからタッグフォースをプレイして《マタンゴ》を初めて知った人も多いのではないだろうか。 ライフポイントを500払えば項目を追記・修正できる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ >アルミラリンクリ蜘蛛アニマ全部非対応 この部分に多くのプレイヤーが気づいたから、クシャトリラがいなくなっても使われる可能性あるか? -- 名無しさん (2022-11-03 18 29 24) ↑6 記事内にも書いてるけどクシャトリラ・ユニコーンのEXデッキ破壊のトリガーにできるからミラーマッチじゃなくても活用できる。 -- 名無しさん (2022-11-03 19 20 21) クシャトリラ「マタンゴ鬼つええ!クシャトリラ全員ぶっ殺していこうぜ!」 -- 名無しさん (2022-11-03 20 32 09) ↑2 「場を空にしないと動けないテーマ」が相手だから処理しにくいけど、そうじゃなければ通常召喚からリンク2にされるだけじゃね -- 名無しさん (2022-11-03 20 41 51) シンクロ召喚実装時に注目されまくった精神操作やレスキューキャットみたいな注目のされっぷりは草生えるよ。今後どういう一見使えなさそうなカードが活躍して注目されるのか楽しみでならないな -- 名無しさん (2022-11-03 20 49 02) ↑3むしろユニコーンが誘発できることが最大の肝感あるんだよな -- 名無しさん (2022-11-03 20 49 52) 昔の版だと遊星ですら匙を投げていたのに、分からないもんだねぇ。次はダークキメラが環境入りかな(適当) -- 名無しさん (2022-11-04 08 20 14) クシャトリラ登場前はこの項目にどんなことが書かれていたんだろう。すごい気になる。 -- 名無しさん (2022-11-04 16 57 02) ↑4 その2枚は汎用カードにまでのし上がったのに対し、これは特定のデッキに対して特定の点でメタになるという局所的な使われ方だからちょっと違う例かな -- 名無しさん (2022-11-04 17 17 06) 対策自体は容易だけど、そのためにある程度の枠を割かないといけないってだけでもうお仕事してるようなものだからなぁ -- 名無しさん (2022-11-04 20 30 42) ぶっ刺さり方をとか経緯を他の遊戯王カードで例えようしても思いつかんな -- 名無しさん (2022-11-04 20 43 44) レベル・属性・種族・攻撃力・効果が全て噛み合った芸術的な刺さり方してるからな…むしろマタンゴがこの手のシルバーバレットの代表例になるかもしれん -- 名無しさん (2022-11-04 20 55 29) 令和の環境デッキのメタカードが20年前に存在してたとか笑うしかない -- 名無しさん (2022-11-04 21 11 16) クシャトリラ対策でありつつ効果のトリガーにもなるの原作のデビルズサンチュアリみたいだな -- 名無しさん (2022-11-04 23 54 38) まさかマタンゴが遊戯王の歴史に名を刻む事になろうとはな…… -- 名無しさん (2022-11-05 02 44 44) 10年前にこの記事を作成した人は、何を思ってこの記事を作成したのだろうか? 元気にしてるのなら、訊いてみたいなぁ。 -- 名無しさん (2022-11-05 04 07 23) クシャトリラ「MA☆TTE!!」 -- 名無しさん (2022-11-05 08 26 50) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-11-05 18 33 07) 遊戯王のインフレで自分フィールドにモンスターがいない場合に発動できる強力な効果と、相手のモンスター効果に反応して発動できる強力な効果が増えつつあるので今後もマタンゴの出番はあるかもしれない、見つけた人えらいわ -- 名無しさん (2022-11-06 19 31 26) 現状残念ながら本格的に大会レベルではサイド採用すら厳しいけど、古いカードが環境で役立つことがあるというのはロマンだよね。 -- 名無しさん (2022-11-07 05 40 36) 因みにオチとしてこれを使った人曰く先行で事故った時にダメ押しでマタンゴを使った所相手が深淵パンクで逆に利用されて負けて試合もあったらしい。何も考えずに取り敢えずマタンゴを送りつけるとデッキによっては塩を、嫌キノコを送る羽目になるからそういう意味でも扱いが難しいがハマれば強いカードだ -- 名無しさん (2022-11-07 15 00 15) 決闘者じゃないけどこういう歴史の闇に埋もれた人材が発掘される話めちゃめちゃ好きだわ -- 名無しさん (2022-11-13 20 22 46) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-12-04 22 15 53 ティアラメンツ規制でクシャトリラがトップに立ったらいよいよ実戦投入が…と思ったらクシャも大規模規制食らったしマタンゴの時代は来ないまま終わりそうだな。まあクシャ環境なんてそんなもん来ない方がいいし、いい夢を見せてもらったと思おう。 -- (名無しさん) 2022-12-12 11 59 52 本当に彗星みたいな活躍で伝説になったな。お前のことは忘れないよ -- (名無しさん) 2022-12-13 06 14 45 過去からの刺客…その名はマタンゴ。 -- (名無しさん) 2023-01-07 17 24 37 まぐれにしたってすごいね。まあ多分今後クシャみたいな自分フィールドが空前提のテーマは送り付け対策実装してきそうだけど。 -- (名無しさん) 2023-01-07 17 38 04 クシャミラーで決まると本当に気持ちいいなこいつ… -- (名無しさん) 2023-10-18 10 06 17 実際は大して役に立たないし使われてないっていう。便所ワンキルと同じ程度の過度に誇張された話でしか無い -- (名無しさん) 2023-12-08 22 35 15 そもそもカジュアルな場ならともかく、大会目指してるようなガチプレイヤーが対策してるはずだしね… -- (名無しさん) 2024-06-19 12 48 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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遊戯王/デッキ/シャイニングビート 2007-10-21 【基本戦法】 攻撃力の高い光属性モンスターで殴り勝つ。 【使い方】 「サイバー・ドラゴン」「雷帝ザボルグ」で攻めつつ、「魔導雑貨商人」で墓地を肥やし「放浪の勇者 フリード」「神聖なる魂」を活用する。 「ライオウ」→アタッカー。相手の「サイバー・ドラゴン」の特殊召喚に対応。デッキサーチ封じ。 「コーリング・ノヴァ」「シャインエンジェル」→生け贄の確保&墓地肥やし。 「結界術師 メイコウ」→攻撃をロックする永続魔法&永続罠を除去。 「放浪の勇者 フリード」→モンスター除去&墓地の光属性モンスターを除外。 「神聖なる魂」→300ダウン効果が結構重宝される。墓地の光属性モンスターを除外。 「シャインスパーク」→攻撃力の底上げ。相手の「サイバー・ドラゴン」も強化してしまうが「人造人間-サイコ・ショッカー」を倒し易くなるのでEVEN。 「魔霧雨」→「ライオウ」「雷電娘々」「雷帝ザボルグ」と揃って投入するのであれば「ライトニング・ボルテックス」的な役割に。発動ターンはバトルフェイズを行えない点には注意。 「異次元からの帰還」→「放浪の勇者 フリード」「神聖なる魂」で除外したモンスターを展開。 ●「ライオウ」で「魔導雑貨商人」「テラ・フォーミング」の効果が封じられてしまう点に注意。 デッキ:40枚 【モンスター(19)】 「サイバー・ドラゴン」×3 「雷帝ザボルグ」×3 「ライオウ」×3 「魔導雑貨商人」×3 「放浪の勇者 フリード」×2 「神聖なる魂」×2 「結界術師 メイコウ」×1 「異次元の女戦士」×1 「マシュマロン」×1 【魔法(7)】 「シャインスパーク」×3 「テラ・フォーミング」×1 「サイクロン」×1 「大嵐」×1 「洗脳-ブレインコントロール」×1 【罠(14)】 「神の宣告」×3 「マジック・ドレイン」×2 「異次元からの帰還」×2 「砂塵の大竜巻」×3 「リビングデットの呼び声」×1 「激流葬」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「炸裂装甲」×1 2007/08/04 戻る
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登録日:2009/12/27Sun 16 38 21 更新日:2024/08/26 Mon 16 01 47 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM4 クズカード←おい、デュエルしろよ ネタキャラ バニラ レオ・ウィザード 上級モンスター 地属性 役立たず 攻撃力1350 星5 最弱 獅子 通常モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 魔法使い族 15年以上もの歴史を誇る遊戯王オフィシャルカードゲーム(以下OCG)。 長きにわたる歴史の中で8000枚以上のカードが世に送り出されてきた。 その中には強いカードもあれば、当然弱いカードもある。 レオ・ウィザードは、遊戯王OCG史上最高最悪のデッキの1つ【レオ・ウィザードパーミ】の主力であり、 【モリンフェンビート】、【カクタスロック】と共に遊戯王OCGの大暗黒時代を築いた!! とかそういう事は一切なく、むしろ全遊戯王カードの中でもぶっちぎりで弱い方に属するカードである。 《レオ・ウィザード/Leo Wizard》 通常モンスター レベル5/地属性/魔法使い族/攻1350/守1200 この項目は、このレオ・ウィザードの恐るべき弱さを、遊戯王OCGにあまり詳しくない方々も含めて懇切丁寧にご紹介する項目である。 OCGでの活躍~レオ・ウィザード最弱伝説~ 1:レオ・ウィザードの何が弱いのか まず、遊戯王OCGに馴染みのない方に、遊戯王の基本的なルールをご紹介しておこう。 ものすごく単純に言うと、このゲームは手札から「モンスターカード」を1ターンに1枚ずつ場に出し、 それでボコスカ殴りあうゲームである。原作風に言うならパンチの代わりにカードを出しあう格闘技だ。 モンスターには「攻撃力」と「守備力」が設定されており、当然これが高いほうが強い。 また、モンスターカードにはもう1つ「レベル」が設定されている。 レベルが5・6のモンスターは、すでに場に出ているモンスター1枚を生け贄(*1)(捨て札にする)にしなければ、手札から場に出すことはできない。 またレベル7以上のモンスターは、場のモンスターを2枚も生け贄にしなければ出せない。 当然ながらレベルが高いほうが攻撃力・守備力の高いモンスターが多く、戦闘が有利となる。 要するに「レベル4以下の弱いモンスターを場に出し、それをコストにしてレベル5以上の強いモンスターを出す」というのが、このゲームの基本である。 今はゲームの高速化が進みすぎてとてもそんな呑気な事はしていられないのだが、 少なくともレオ・ウィザードが登場した当時はそうだったのだ。 レオ・ウィザードはレベル5なので、「弱いモンスターを生け贄にして出す、強いモンスター」に属する。 まずはフィールドにレベル4の「弱いモンスター」を出し、 《ブラッド・ヴォルス》 レベル4/闇属性/獣戦士族/攻1900/守1200 それを生け贄に「レオ・ウィザード」を召喚すると、 《レオ・ウィザード》 レベル5/地属性/魔法使い族/攻1350/守1200 なんということでしょう。攻撃力が下がってしまったではありませんか。 そう。レオ・ウィザードはコストが必要な上級モンスターであるにもかかわらず、 コストが必要ではない下級モンスターよりも圧倒的に弱いのだ。 だが待って欲しい。遊戯王とは決して数値を比べ合うだけのゲームではない。 多くのモンスターカードは、モンスター効果と呼ばれる特殊能力を持っている。 相手モンスターを破壊する、生け贄なしで召喚できる、自身の攻守がアップするなど、色々な恩恵が得られる。 仮に攻撃力や守備力が低くても、強力なモンスター効果を持っているカードは優秀だ。 攻守0なのにモンスター効果が強すぎて禁止カードになったサウザンド・アイズ・サクリファイスというモンスターもあるくらいなのだ。 では気になるレオ・ウィザードのテキストを見てみよう! 黒いマントをはおった魔術師。 正体は言葉を話すシシ。 なんということでしょう。ゲームに役立つことが何一つ書かれていません。 レオ・ウィザードは「通常モンスター」と呼ばれるモンスター効果を持たないモンスターであり、 何一つ特殊能力の類を持ち合わせていない。 黒いマントを羽織った魔術師の正体が言葉を話すシシである事はカードゲームを何ら有利にしてくれないのである。 もちろん効果がなくても攻守が高ければ強力なカードである。 しかしコイツは攻撃力も守備力も低くモンスター効果もないのにレベル5なのだ。 当然ながらこのような上級モンスターを使う意義はない。 生け贄となる下級モンスターのままで戦ったほうが明らかに有利だからである。 2:レオ・ウィザードはなぜ弱いのか レオ・ウィザードが登場したのは、遊戯王OCG黎明期、後に「第1期」と呼ばれる1999年のことである。 この頃モンスターのレベルは、攻撃力と守備力の合計値によって決まっていた。 レベル4と5の境目となるのは攻守合計2800。 これを上回るとレベル5となり、生け贄が必要な上級モンスターになってしまう。 攻1800/守1000のランプの魔精ラ・ジーンは合計2800でレベル4。 攻1800/守1300の牛魔人は合計3100でレベル5。 ちなみにこのゲームは攻守のバランスが良いことがほとんどメリットにならないので、強いのは生け贄なしで出せる前者である。 この「2800を超えるとレベル5」のアオリをモロに受けたのが、 かつてレオ・ウィザードと史上最弱カードの座を争ったモリンフェンである。 コイツは攻守の合計が2850であるため、ギリギリでレベル5となり、大して強くもないのに生け贄が必要となってしまった。 さて、ではレオ・ウィザードがどうなのかを見てみよう。 攻1350/守1200で、合計2550である。 !? なんということでしょう。どう計算してもレベル4相当の能力ではありませんか; 実のところ、この「攻守合計2800を超えたらレベル5」という法則に当てはまらないカードも稀に存在する。 例えばアクア・マドールは攻1200/守2000の合計3200でレベル4。 岩石の巨兵に至っては攻1300/守2000の合計3300でレベル3であった。 どちらもレベル5相当の能力であるが、レベルが低いためノーコストで召喚できる。 このような「本来のレベルよりもレベルが低いモンスター」は、 生け贄なしで上級モンスター並みの能力を発揮できるため、強力である。 しかし「本来のレベルよりレベルが高いモンスター」は、自らの首を絞めるだけで何ら得にならない。 ことに本来のレベルより高いせいで生け贄が必要になったカードは、第1期に登場した約600枚のカードの中で1枚しか存在しない。 すなわち、レオ・ウィザードである。 果たしてこの不可解なレベル設定が何らかの意図的な行為だったのか、 あるいは単なる計算ミスだったのかは、今となっては知るすべがない。 だがレオ・ウィザードが1/600という究極の貧乏クジを引いた男であることは、間違いないだろう。 3. レオ・ウィザードはどのくらい弱いのか ここまで「レオ・ウィザードが弱い理由」を解説してきたので、 本項では「レオ・ウィザードが具体的にどのくらい弱いのか」を検証したい。 レオ・ウィザードと各レベルの最も攻撃力の高い通常モンスターのガチンコ対決である。 なお比較対象を「通常モンスター(効果の無いモンスター)」に限定するのは、 遊戯王OCGには「デメリットアタッカー」と呼ばれる「攻撃力が高い代わりに、デメリットの効果を持つカード」とか、 「特殊召喚モンスター」と呼ばれる「ハイスペックと引き換えに、特殊召喚でしか召喚できないカード」が存在するためである。 レベル4・攻撃力2400の電動刃虫(チェーンソー・インセクト)とか、 レベル1・攻撃力2500の機皇帝ワイゼル∞とかの怪物が相手では公平なジャッジができないだろう。 レオ・ウィザードVSレベル5 まずはレオ・ウィザードと同じレベル5のモンスターと比較してみよう。 レオ・ウィザードと相対するレベル5最強のモンスターは《サイバティック・ワイバーン》。 2000年7月登場とかなり古いカードで、1999年7月登場のレオ・ウィザードとの差は1年しかない。 さて、《サイバティック・ワイバーン》VS《レオ・ウィザード》の勝負の結果は!? 《サイバティック・ワイバーン/Cyber-Tech Alligator》 通常モンスター 星5/風属性/機械族/攻2500/守1600 メカで強化された翼竜。 ドラゴンにやられ死にかけた所を、飼い主にサイボーグ化された。 《レオ・ウィザード/Leo Wizard》 レベル5/地属性/魔法使い族/攻1350/守1200 うん知ってた。 ギリギリダブルスコアじゃないので、《巨大化》とかで攻撃力を倍にすれば勝てるよ。よかったね。 攻撃力1000アップの《デーモンの斧》じゃ無理な辺りに哀愁が漂っている。次行こ次。 レオ・ウィザードVSレベル4モンスター 続いてレベル4である。ここから生け贄が不要となる。 生け贄不要のモンスターの中では最も強いため、ゲームの主役となるモンスターである。 シンクロモンスターだのエクシーズモンスターだのが登場した現在でも、 「レベル4がデュエルの主役」という状況に変わりはない。 さて、レベル4最強の刺客は《ジェネティック・ワーウルフ》。 2006年10月に登場し、下級モンスターの攻撃力は1900までという常識を塗り替えたカードである。 同じ攻撃力の通常モンスターは現在では《アレキサンドライドラゴン》《幻のグリフォン》《幻殻竜》等々、続くように登場しているが、せっかくなのでこの基準を作り上げた開拓者に代表してもらおう。 さて、レベル4vsレベル5、勝負の結果は!? 《ジェネティック・ワーウルフ/Gene-Warped Warwolf》 通常モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守 100 遺伝子操作により強化された人狼。 本来の優しき心は完全に破壊され、闘う事でしか生きる事ができない体になってしまった。 その破壊力は計り知れない。 《レオ・ウィザード/Leo Wizard》 レベル5/地属性/魔法使い族/攻1350/守1200 まあ見えてた。「遺伝子操作により強化された人狼」だの「その破壊力は計り知れない」だのに、 「言葉を話すシシ」が勝てるはずなかった。OKOKここまでは想定内だ。 というかすでにブラッド・ヴォルスより弱いと言っちゃってたし。 レオ・ウィザードVSレベル3モンスター レベル3のモンスターは、レベル4よりも攻撃力が劣る。 《レベル制限B地区》や《グラビティ・バインド -超重力の網-》など「レベル4以上のモンスターだけ攻撃を封じる」カードもある。 つまり「コイツら攻撃力低いから、まぁ贔屓してあげてもいいよね」と思われるくらいの存在ということだ。 この辺からは攻撃力には期待されず、主にモンスター効果の良し悪しで採用を検討されるようになってくる。 そんなレベル3最強の刺客は《ジェリービーンズマン》。 2005年5月に登場した結構カワイイカードである。植物族としては珍しく攻撃力が持ち味。 そのレベル3とレオ・ウィザードの対決の結果は…? 《ジェリービーンズマン/Jerry Beans Man》 星3/地属性/植物族/攻1750/守 0 ジェリーという名の豆戦士。 自分が世界最強の戦士だと信じ込んでいるが、その実力は定かではない。 《レオ・ウィザード/Leo Wizard》 レベル5/地属性/魔法使い族/攻1350/守1200 うん負けた。ジェリー君アンタ、ローレベルの代表として活躍するぐらいには強いから安心していいと思うよ。 レオ・ウィザードVSレベル2モンスター レベル2である。この辺になるともう攻撃力には期待されない。 攻撃力・守備力が共に3ケタという弱小モンスターも少なくない。そんなレベルである。 もちろん攻守が低くても何かしらのモンスター効果を持っていればその方面で使い道がある。 だが、レオ・ウィザードは何の効果も持たないので、 ここは同様に効果を持たないレベル2モンスターとタイマンを貼って実力を証明していただくしかない。 レベル2の王者は《デジトロン》。 あっ、あれは2017年6月17日発売のストラクチャーデッキ-サイバース・リンク-に収録された最新鋭のカードだ!(露骨なステマ) レベル2通常モンスター最強攻撃力を10年ぶりに《海皇の長槍兵》から奪い取り更新した。 さて注目の一戦の結果は!? 《デジトロン》 星2/地属性/サイバース族/攻1500/守 0 電子空間で見つけた亜種。 その情報量は心なしか少し多い。 《レオ・ウィザード/Leo Wizard》 レベル5/地属性/魔法使い族/攻1350/守1200 負けた。負けてしまった。もう後がないぞ!? レオ・ウィザードVSレベル1モンスター レベル1である。 アリアハンから旅だった勇者はスライムに撲殺され、 タマゴから産まれたトゲピーは「あまえる」と「なきごえ」しか覚えておらず、 「くろきし」4体が出てきたら瞬殺されなければならかった…そんなレベルである。(*2) ちなみに遊戯王OCGに「レベル0」とか「レベルマイナス」の通常モンスターは存在しないため、(*3) レベル1のモンスターにレベルを下げる魔法カード《降格処分》などを使っても何も起こらない。 つまるところ、レオ・ウィザードはもう完全に土俵際に追い詰められている事になる。 レオ・ウィザードに喧嘩を挑むレベル1最強の刺客は《ヴォルカニック・ラット》。 2007年に登場したネズミである。・・・・・・・・ネズミさんだと? 「獅子は兎を狩るにも全力を尽くす」という概ね大人げない用途で使われることわざがあるが、 まさか獅子がネズミを狩るために全力を出さねばならんとは… 果たして獅子vsネズミ、百獣の王の座はどちらに!? 《ヴォルカニック・ラット》 通常モンスター 星1/炎属性/炎族/攻 500/守 500 灼熱の火山地帯に生息するネズミの変種。 どんな暑さにも耐えられる体を持っている。 《レオ・ウィザード/Leo Wizard》 レベル5/地属性/魔法使い族/攻1350/守1200 おめでとう…! 祝福…!圧倒的祝福…ッ! 結論。レオ・ウィザードはレベル1モンスターには勝てる。 ちなみに、「レオ・ウィザードは大昔の第1期のカードなんだから当時のカードと比較しないとダメなんじゃないの?」という声もあるかもしれない。 ただ、第1期のカードと比較したところで、レベル3・攻撃力1600の《ドラゴン・ゾンビ》に一方的に倒され、レベル2・攻撃力1350の《マーダーサーカス・ゾンビ》と相討ちになるので、「レベル2以上を相手取ると生き残れない」という結果に変わりはない。 そんな訳で、かつて「遊戯王で最も弱いカードは何か?」という議論になると、大抵このレオ・ウィザードとモリンフェンが引き合いに出され、互いにその圧倒的な弱さをアピールしあう激しく低レベルな闘いを繰り広げていた。 もちろん、レオ・ウィザードはレベル5としては圧倒的に弱いというだけで、 レベル4以下にはもっと攻守の低いカードはある。 だが、レベル4以下のカードは生け贄無しで出せるので、 どんなに攻守が低くても「とりあえず出しておいて壁にする」「運よく生き残れば生け贄にする」という運用が可能である。 一方コイツらはなまじレベル5なために、「生け贄がなくては手札から出すことすらできない」ので、「何もせず立っている」という最低限の仕事すら困難なのだ。 結局、モリンフェンとレオ・ウィザードのどちらの方が弱いのかの決着はつかないままに時は流れた。 現在では、効果を持たない通常モンスターをサポートするカードが多数登場し、 またレベルの高さをシンクロ召喚やエクシーズ召喚に活用できるようになった事で、 レオ・ウィザードは「最弱のカード」とは言えなくなっている。 だが、何よりレオ・ウィザードにとって残念な事は、同等レベルの筈のモリンフェンに比べ人気が低いという事だろう。 なにせあちらは同じ中途半端なステータスと言っても、攻撃力1550と高い故に一般的な攻撃力1500以下の低ステータスサポートカードが受けられず、一方一般的な攻撃力1500以上メタの高ステータス対策カードに引っかかる、絶妙すぎる中途半端の中の中途半端なステータスを持っているからだ。 そのためモリンフェンはしばしば「様」付けで崇拝され、専用ファンサイトまであるのに対し、レオ・ウィザードを愛する声は少ない。 カードとしての勝敗はともかく、人気においてレオ・ウィザードは敗北を喫した事は間違いない。 ゲームでの活躍~レオ・ウィザード最強伝説~ OCGではキング・オブ・ザコの座を激しく争ったレオ・ウィザードであるが、 実はレオ・ウィザードが最強カードとして君臨した事がある。 戦いの場はゲームボーイソフト遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記だ。 このゲーム(以下「DM4」と呼ぶ)では、モンスターのレベルが攻撃力か守備力の高い方の数値によって一律に決められている。 1350までがレベル4で生け贄なし、2000までがレベル6で生け贄1体、2750までがレベル8で生け贄2体、それ以上は生け贄3体が必要となる。 もう1度言う。攻撃力1350は、生け贄なしで出せる最強攻撃力なのだ。 かくして、現実には無駄にレベル5なせいで最弱の烙印を押されたレオ・ウィザードは、DM4ではレベル4最強の攻撃力を持つアタッカーという真逆の名声を得ることとなる。 レオ・ウィザードの栄光はこれだけではない。 召喚魔族(OCGで言う「属性」)が黒魔族である事も有利に働いた。 召喚魔族には有利不利の相性があり、不利な召喚魔族のモンスターと戦闘した場合攻守の値に関係なく一方的に倒されてしまう。 しかし黒魔族の弱点である幻想魔族は数が少なく、弱点を突かれにくかった。 また本作では「どの装備魔法を装備できるか」も重要な要素だが、 レオ・ウィザードは装備できる装備魔法が比較的多く、汎用性の高いものを使用できる。 更に攻撃力1300の準アタッカーや、攻撃力2000の上級モンスターが多い《闇》フィールドで強化できると、至れりつくせりの待遇である。 強いレオ・ウィザードを使いたい人はDM4をプレイしよう! 余談 遊戯王カードwikiのこのカードのページは、現実のこのカードの解説よりゲーム内でのこのカードの解説のほうが長い。 ピクシブ百科事典にはDM4における攻守1350組について解説する「1350次元」なるページがあり、各1350モンスターの使い勝手や環境考察などがかなりアツく行われている。レオ・ウィザードのファンは必読。 色違いモンスターに《眠れる獅子》というモンスターがいる。そちらは獣族でレベル4、さらに1700とそこそこの守備力を持つ。古くから遊戯王OCGに触れているならお世話になったこともあるだろう。…獅子は下手に魔法を使わない方がいいのかもしれない。 追記・修正は【レオ・ウィザードパーミ】の使い手の方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レオ・ウィザードパーミってどんなデッキなの? -- 名無しさん (2014-01-14 10 24 14) ↑俺はシエンと青血でロックしてレオで殴る。 シェイプスナッチでも行けるよ! ソウルドレイン使いたいけどそうするとエクシーズの粕と鮫が鬼門。 -- 名無しさん (2014-09-30 06 03 24) ↑追記。 ソウルドレイン無いとヴェーラで潰れる。 こっちもヴェーラなり天罰なり噛ましゃ良いのだが枠が… -- 名無しさん (2014-09-30 06 05 35) VBでは守備力が高いと紹介されていた。 -- 名無しさん (2014-12-13 17 53 00) ↑↑↑↑やめろ、大暗黒時代を繰り返す気か!知らない方が良いこともある。 -- 名無しさん (2014-12-24 17 08 18) 弱さで言ったら間違いなくこいつが最弱、モリンフェンですら攻守合計2850なのにこいつと来たら2550しかない、通常モンスターとして如何なものか -- 名無しさん (2015-03-11 09 31 05) 正直「攻守の合計」とか強さを測る指標にはならんと思う。 -- 名無しさん (2015-03-11 11 21 20) ゲームボーイ版で滅茶苦茶お世話になる最強★4カード -- 名無しさん (2015-03-16 21 16 37) ↑×2 ガジェット・ソルジャーよりもゴブリン突撃部隊や機動砦のギア・ゴーレムの方が明らかに強いし -- 名無しさん (2016-03-08 23 49 26) そら今だから言えることで、初期は生贄融合儀式メインでほぼ下級ビートが鉄板だった、おまけに攻撃守備特化もいないから総合的な強さを指標にせざるを得なかったわけだ -- 名無しさん (2016-03-09 00 01 27) まあ、最初期は生贄召喚すら無かったんですが…エキスパートルールが入るまでは攻撃力の高いモンスターで殴るビートダウンが主流だったし -- 名無しさん (2016-04-10 15 51 41) リアルよりDM4の方が星の数が少ない唯一のカード -- 名無しさん (2016-07-28 04 47 49) モリンフェン様はスリーブになられたというのに -- 名無しさん (2017-10-17 18 47 39) この記事正直草wwwwwww -- 名無しさん (2018-02-13 12 08 23) レベル1ならラットより黒竜の雛の 方が攻撃力たかいけぉ -- 名無しさん (2020-05-01 01 29 37) レベル1ならラットより黒竜の雛の方が攻撃力高いよ -- 名無しさん (2020-05-01 01 30 19) ↑黒竜の雛がいつから通常モンスターになったんだよ -- 名無しさん (2020-05-01 04 05 57) ごめん通常縛りで比較してたの見落としてました -- 名無しさん (2020-05-01 07 25 30) デュエルリンクスならリリースなしで出せるルールもあったが、無くなっちゃったなぁ(棒) -- 名無しさん (2020-05-01 08 59 45) 最弱のカードとは言えなくなっているのは確かにな。。闇の芸術家みたいなクソ以下のステでデメリット効果のみみたいなのに比べればバニラサポ受けられる分まだ強いからなぁ… -- 名無しさん (2021-08-07 13 17 57) エルフの剣士に一方的に斬り殺されたり、砦を守る翼竜の火球でやられる攻撃力…。 -- 名無しさん (2021-08-07 13 44 53) 言葉を話す獅子と対面したリアリストな戦士族はSANチェックとしてサイコロを振ってください→6が出たので発狂して破壊されます -- 名無しさん (2022-04-03 20 54 25) ブラッド・ヴォルスのとこを魔鍵銃士クラヴィスにすれば守備力も下がるぞ(★4で1900/1900) -- 名無しさん (2022-07-24 12 59 21) ↑それはそうだけど初期から存在するカードと比較した方がいいんじゃないか -- 名無しさん (2022-12-06 14 38 10) これでも手札からペンデュラム召喚できてエクシーズの素材になったりバニラサポートあるから遥かにマシなんだよなぁ。鉄のさそり闇の芸術家ラーバモスは文字通り救いがない…特にラーバモス -- 名無さん (2023-04-15 03 45 57) VB1だと何故か守備力が1600相当の順位付けられてるんだよな。そっちの設定ならおかしなステータスでは無かったし、何らかの手違いで実物は1200になったけどVB編集者には元のステータスが伝達されていた…のかもしれない。 -- 名無しさん (2023-08-20 17 06 40) ↑それかもなぁ、後年のVBでもフレイムウイングマンとかプレートクラッシャーのイラストが違うのになってた事あったし -- 名無しさん (2023-08-21 09 40 29) DM4じゃ相手に出されたら殆ど突破できないしじ -- 名無しさん (2024-08-26 16 01 47) 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/ハンゼロパーミッション 2008-04-12 【デッキ名】 『ハンドゼロ』=手札0枚。 【基本戦法】 「豊穣のアルテミス」でドローしたカードを相手ターン終了時までに使い切り「英知の代行者 マーキュリー」の効果でドロー。 【使い方】 「豊穣のアルテミス」でドローしたカードは即手札から無くしていく。つまりドローカードは攻めに使っていくという形を取る。故に「緑光の宣告者」「紫光の宣告者」も入れ易い。 「天魔神 インヴィシル」→ 魔法封じの役。 「コーリング・ノヴァ」・「シャインエンジェル」→ 「英知の代行者 マーキュリー」「マシュマロン」の特殊召喚、壁、生け贄要員など。 「砂塵の大竜巻」→ エンドフェイズに発動し、罠をセットして手札調整。 「サンダー・ブレイク」→ 万能除去フリーチェーン罠。 「天罰」・「マジック・ジャマー」→ 通常敬遠されがちな手札を消費するカウンター罠もここでは最有力。但し後者は「天魔神 インヴィシル」が存在する間はコストにしかならないので注意。 デッキ:41枚 【モンスター(17)】 「マシュマロン」×1 「閃光の結界像」×1 「コーリング・ノヴァ」×2 「英知の代行者 マーキュリー」×2 「豊穣のアルテミス」×3 「デス・ラクーダ」×2 「イナゴの軍勢」×3 「スカラベの大群」×2 「N・グラン・モール」×1 【魔法(1)】 「死者蘇生」×1 【罠(23)】 「神の宣告」×3 「天罰」×3 「攻撃の無力化」×3 「キックバック」×1 「マジック・ジャマー」×2 「マジック・ドレイン」×2 「盗賊の七つ道具」×2 「砂塵の大竜巻」×3 「サンダー・ブレイク」×2 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「命の綱」×1 初出:2007/08/01 『遊戯王』へ
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遊戯王/最優秀新規カード投票-2012 2013-01-12 遊戯王デュエリストレベル認定様のアンケート板による投票結果です。 ◆2006年度へ/2007年度へ/2008年度へ/2009年度へ/2010年度へ/2011年度へ 投票受付期間:2012年12月29日~2013年01月12日03時まで実施 ~結果~ 【モンスターカード】1位:GAOV-JP006 《カードカー・D》13票 【魔法カード】1位:GAOV-JP055 《ナイト・ショット》14票 【罠カード】1位:ABYR-JP072 《アビスフィアー》10票 【最優秀エクストラモンスター】1位:ST12-JP043 《交響魔人マエストローク》8票 【最も気に入ったイラストのカード】1位:ABYR-JP039 《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》3票 【貴方のデュエルに最も影響を与えたカード】1位:DT14-JP041 《ヴェルズ・オピオン》2票 【モンスターカード】 1位:GAOV-JP006 《カードカー・D》13票 2位:GAOV-JP046 《迅雷の騎士ガイアドラグーン》10票 〃位:EP12-JP005 《魔界発現世行きデスガイド》10票 4位:ST12-JP043 《交響魔人マエストローク》9票 5位:REDU-JP041 《H-C エクスカリバー》6票 〃位:REDU-JP046 《ギアギガント X》6票 〃位:ABYR-JP041 《ガガガガンマン》6票 8位:GAOV-JP022 《聖刻龍-トフェニドラゴン》5票 〃位:DT14-JP039 《セイクリッド・トレミスM7》5票 10位:GAOV-JP047 《聖刻龍王-アトゥムス》4票 〃〃位:CBLZ-JP024 《暗炎星-ユウシ》4票 〃〃位:EP12-JP033 《ゼンマイシャーク》4票 〃〃位:YZ02-JP001 《No.50 ブラック・コーン号》4票 14位:REDU-JP024 《マドルチェ・マジョレーヌ》3票 〃〃位:ABYR-JP008 《H・C エクストラ・ソード》3票 〃〃位:ABYR-JP011 《太陽風帆船》3票 〃〃位:CBLZ-JP052 《電光千鳥》3票 〃〃位:GS04-JP010 《発条機雷ゼンマイン》3票 〃〃位:DT14-JP025 《ヴェルズ・サンダーバード》3票 〃〃位:DT14-JP041 《ヴェルズ・オピオン》3票 〃〃位:EP12-JP024 《ゼンマイラビット》3票 〃〃位:VJMP-JP070 《サンダー・シーホース》3票 23位:CBLZ-JP051 《恐牙狼 ダイヤウルフ》2票 〃〃位:WJMP-JP020 《ドドドバスター》2票 25位:GAOV-JP005 《ガガガガードナー》1票 〃〃位:GAOV-JP043 《フォトン・ストリーク・バウンサー》1票 〃〃位:REDU-JP020 《魔導法士 ジュノン》1票 〃〃位:REDU-JP033 《白銀のスナイパー》1票 〃〃位:ABYR-JP020 《水精鱗-メガロアビス》1票 〃〃位:ABYR-JP048 《クイーンマドルチェ・ティアラミス》1票 〃〃位:CBLZ-JP002 《ゴゴゴゴースト》1票 〃〃位:CBLZ-JP020 《オービタル 7》1票 〃〃位:CBLZ-JP039 《バルキリー・ナイト》1票 〃〃位:CBLZ-JP043 《アステル・ドローン》1票 〃〃位:EP12-JP001 《輪廻天狗》1票 〃〃位:SD23-JP004 《海皇の重装兵》1票 〃〃位:SD24-JP003 《炎王獣 キリン》1票 〃〃位:DT14-JP019 《セイクリッド・カウスト》1票 〃〃位:DT14-JP031 《イビリチュア・ジールギガス》1票 〃〃位:YGOPR-JP001 《光の創造神 ホルアクティ》1票 〃〃位:JF13-JPA09 《獣神ヴァルカン》1票 〃〃位:DS13-JPL01 《セイクリッド・ソンブレス》1票 〃〃位:DS13-JPD01 《ヴェルズ・ケルキオン》1票 【魔法カード】 1位:GAOV-JP055 《ナイト・ショット》14票 2位:CBLZ-JP059 《炎舞-「天キ」》11票 3位:SD24-JP022 《炎王の急襲》6票 4位:DE01-JP160 《ミラクル・コンタクト》5票 5位:CBLZ-JP064 《進撃の帝王》4票 〃位:EP12-JP042 《オレイカルコスの結界》4票 7位:GAOV-JP056 《召集の聖刻印》3票 〃位:ABYR-JP062 《禁じられた聖衣》3票 9位:REDU-JP057 《グリモの魔導書》2票 〃位:DP13-JP026 《未来への思い》2票 11位:GAOV-JP063 《暴走する魔力》1票 〃〃位:REDU-JP056 《ギャラクシー・クィーンズ・ライト》1票 〃〃位:REDU-JP060 《トーラの魔導書》1票 〃〃位:REDU-JP061 《マドルチェ・シャトー》1票 〃〃位:REDU-JP062 《ワンチャン!?》1票 〃〃位:ABYR-JP057 《忘却の都 レミューリア》1票 〃〃位:CBLZ-JP063 《烏合の行進》1票 〃〃位:DP13-JP028 《銀河遠征》1票 〃〃位:SD24-JP023 《炎王炎環》1票 〃〃位:DT14-JP046 《侵略の汎発感染》1票 【罠カード】 1位:ABYR-JP072 《アビスフィアー》10票 2位:REDU-JP074 《強制退出装置》8票 3位:CBLZ-JP078 《ブレイクスルー・スキル》7票 4位:REDU-JP078 《ソウルドレイン》6票 5位:GAOV-JP076 《ディメンション・スライド》4票 6位:ABYR-JP067 《バブル・ブリンガー》3票 7位:ABYR-JP074 《マドルチェ・ハッピーフェスタ》2票 〃位:ABYR-JP076 《マジック・ディフレクター》2票 〃位:EP12-JP030 《暗黒の瘴気》2票 10位:GAOV-JP077 《光霊術-「聖」》1票 〃〃位:ABYR-JP077 《魔力誘爆》1票 〃〃位:CBLZ-JP071 《炎舞-「天セン」》1票 【最優秀エクストラモンスター】 1位:ST12-JP043 《交響魔人マエストローク》8票 2位:GAOV-JP046 《迅雷の騎士ガイアドラグーン》6票 3位:GS04-JP010 《発条機雷ゼンマイン》4票 4位:DT14-JP039 《セイクリッド・トレミスM7》3票 〃位:DT14-JP041 《ヴェルズ・オピオン》3票 6位:REDU-JP041 《H-C エクスカリバー》2票 〃位:REDU-JP046 《ギアギガント X》2票 〃位:ABYR-JP041 《ガガガガンマン》2票 〃位:YZ02-JP001 《No.50 ブラック・コーン号》2票 〃位:JF13-JPA09 《獣神ヴァルカン》2票 11位:GAOV-JP047 《聖刻龍王-アトゥムス》1票 〃〃位:ABYR-JP048 《クイーンマドルチェ・ティアラミス》1票 〃〃位:CBLZ-JP045 《No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon》1票 〃〃位:CBLZ-JP052 《電光千鳥》1票 〃〃位:DP13-JP022 《輝光子パラディオス》1票 〃〃位:VJMP-JP073 《バハムート・シャーク》1票 【最も気に入ったイラストのカード】 1位:ABYR-JP039 《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》3票 2位:DT14-JP033 《ジェムナイトマスター・ダイヤ》2票 3位:GAOV-JP041 《超銀河眼の光子龍》1票 〃位:REDU-JP020 《魔導法士 ジュノン》1票 〃位:REDU-JP040 《ゴブリン切り込み部隊》1票 〃位:ABYR-JP048 《クイーンマドルチェ・ティアラミス》1票 〃位:ABYR-JP077 《魔力誘爆》1票 〃位:CBLZ-JP077 《エクシーズ・トライバル》1票 〃位:PP15-JP006 《妖精竜 エンシェント》1票 〃位:VJMP-JP073 《バハムート・シャーク》1票 投票理由 ABYR-JP039 《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》=●構図,デザイン共に最高だから。●見た目なら間違いなくこいつが最高にかっこいい●なし DT14-JP033 《ジェムナイトマスター・ダイヤ》=●剣に埋め込まれた7つの宝石、背景の7人のジェムナイト達、石言葉である「永遠の絆」など、ジェムの集大成と呼ぶに相応しい圧倒的イラストアド。刺激的な最適化の頂点に座すお方である。●エリオさんにこれ以上ないくらい語られてしまった(笑) シクの美しさはガチ。 GAOV-JP041 《超銀河眼の光子龍》=●圧倒的迫力。格好いいので REDU-JP020 《魔導法士 ジュノン》=●そりゃまあかわいいは正義ですよ REDU-JP040 《ゴブリン切り込み部隊》=●ゴブリンと切り込み隊長のコラボが笑えた ABYR-JP048 《クイーンマドルチェ・ティアラミス》=●アトゥムスもだけど光具合がふつくしい。でもルチェだからこっち ABYR-JP077 《魔力誘爆》=●マジドッグかわいい CBLZ-JP077 《エクシーズ・トライバル》=●かわいい PP15-JP006 《妖精竜 エンシェント》=●構図と背景効果、シークレット仕様も相俟って綺麗。 VJMP-JP073 《バハムート・シャーク》=●かっこよくて、モンスターの体色が好みすぎるから。 【貴方のデュエルに最も影響を与えたカード】 1位:DT14-JP041 《ヴェルズ・オピオン》2票 2位:REDU-JP037 《イリュージョン・スナッチ》1票 〃位:REDU-JP046 《ギアギガント X》1票 〃位:ABYR-JP008 《H・C エクストラ・ソード》1票 〃位:CBLZ-JP059 《炎舞-「天キ」》1票 〃位:CBLZ-JP064 《進撃の帝王》1票 〃位:EP12-JP033 《ゼンマイシャーク》1票 〃位:CBLZ-JP051 《恐牙狼 ダイヤウルフ》1票 〃位:GS04-JP010 《発条機雷ゼンマイン》1票 〃位:DT14-JP019 《セイクリッド・カウスト》1票 〃位:DT14-JP039 《セイクリッド・トレミスM7》1票 〃位:YGOPR-JP001 《光の創造神 ホルアクティ》1票 投票理由 DT14-JP041 《ヴェルズ・オピオン》2票=●こいつの強さ知ってマジで組みたいと思ったし、半値の元ネタ●【ジェムナイト】にヴェルズを混ぜる最大の理由になった。驚きの制圧力。 REDU-JP037 《イリュージョン・スナッチ》1票=●出た後はバニラになる帝の有効利用が可能に。属性・種族変化効果もあいまってテスタロスやザボルグの株を上げてくれたため。 REDU-JP046 《ギアギガント X》1票=●【ビークロイド】【GBA】の戦略の幅が大きく広がった。 ABYR-JP008 《H・C エクストラ・ソード》1票=●エクシーズモンスターの可能性が一気に高まったから。 CBLZ-JP059 《炎舞-「天キ」》1票=●獣戦士の新たな可能性を見いだしたカードだから CBLZ-JP064 《進撃の帝王》1票=●最上級が安定して使えるってのはイイネ。強いぞーかっこいいぞー EP12-JP033 《ゼンマイシャーク》1票=●金額で挫折して、ゼンマイ崩した…買ったらまた組む予定だが… CBLZ-JP051 《恐牙狼 ダイヤウルフ》1票=●墓地を肥やして1キルするデッキを使っているので、素材と自身を墓地に送りつつ罠やモンスターを割れる効果は凄く強い GS04-JP010 《発条機雷ゼンマイン》1票=●俺の【ジュラック恐竜】にマッチしているから DT14-JP019 《セイクリッド・カウスト》1票=●セイクリッドでの動きの幅がこのカードにより一気に広がった。 DT14-JP039 《セイクリッド・トレミスM7》1票=●主に【聖刻リチュア】を使っていたので。 YGOPR-JP001 《光の創造神 ホルアクティ》1票=●出せないけどロマンある特殊勝利カード。当たったので思い入れもあるし(自慢) 【投票参加者(投票順)】16名 dokuten0294、モック、エリオ、闇ウサ、孤独なレジスタンス、三沢(エア)・イーター、茶味、SIGM@TURE、くぉ、TTm、D地球は苦、魔ゼラ@スナイパー2人目、パル、チキニン、ワサビ、鼻血 ―投票用テンプレ― ■投票A■ 【モンスターカード(10枚まで投票可能)】 / / / / / / / / / 【魔法カード(5枚まで投票可能)】 / / / / 【罠カード(5枚まで投票可能)】 / / / / ■投票B■ 【最優秀エクストラ(融合、シンクロ、エクシーズ)モンスター(3枚まで投票可能)】 / / 【最も気に入ったイラストのカード(1枚のみ投票可能)】 /理由= 【貴方のデュエルに最も影響を与えたカード(1枚のみ投票可能)】 /理由= ―――― ★↓投票対象↓★(ミス・記入漏れがあればご連絡願います。) 【パック】 『GALACTIC OVERLORD』・『RETURN OF THE DUELIST』・『ABYSS RISING』・『COSMO BLAZER』 『EXTRA PACK 2012』 『デュエリストパック-カイト編-』 《フォトン・パイレーツ》《フォトン・サテライト》《フォトン・スレイヤー》《クリフォトン》《ディメンション・ワンダラー》 《銀河の魔導師》《銀河騎士》《輝光子パラディオス》《未来への思い》《アクセル・ライト》《銀河遠征》《銀河零式》 『DUELIST EDITION Volume 1』 《ミラクル・コンタクト》 『DUELIST EDITION Volume 2』 《アドバンスド・ダーク》 『DUELIST EDITION Volume 3』 《モノ・シンクロン》 『DUELIST EDITION Volume 4』 《スチーム・シンクロン》 【DUEL TERMINAL】 ※新規カードのみ投票対象。 『-破滅の邪龍 ウロボロス!!-』 【デッキ】 『STARTER DECK(2012) 』 《弦魔人ムズムズリズム》《太鼓魔人テンテンテンポ》《管魔人メロメロメロディ》《交響魔人マエストローク》 『-海皇の咆哮-』 《海皇龍 ポセイドラ》《海皇の竜騎隊》《海皇の狙撃兵》《海皇の重装兵》《海皇の咆哮》 『-炎王の急襲-』 《炎王神獣 ガルドニクス》《炎王獣 キリン》《炎王獣 バロン》《炎王の急襲》《炎王炎環》 【限定パック】 『PREMIUM PACK 15』 《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》《ギミック・パペット-マグネ・ドール》《先史遺産トゥーラ・ガーディアン》《三段腹ナイト》 《機械竜 パワー・ツール》《妖精竜 エンシェント》《ズババジェネラル》《ジャンク・パペット》《先史遺産都市バビロン》《ホープ・バスター》 『V JUMP EDITION 7』 《OToサンダー》《OKaサンダー》《ONeサンダー》《No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン》《スピリット変換装置》 『V JUMP EDITION 8』 《熱血指導王ジャイアントレーナー》《熱血獣王ベアーマン》《熱血獣士ウルフバーク》《立炎星-トウケイ》《炎王獣 ヤクシャ》 【ゲームソフト】 なし 【書籍】 《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》《No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ》《No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス》 《ドラゴラド》《No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー》《オヤコーン》《BF-白夜のグラディウス》《No.6 先史遺産アトランタル》 《サンダー・シーホース》《マイティ・ウォリアー》《炎星侯-ホウシン》《バハムート・シャーク》《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》 《炎星師-チョウテン》《ドドドバスター》《炎星皇-チョウライオ》 《セイクリッド・オメガ》《BF-煌星のグラム》《No.50 ブラック・コーン号》《No.22 不乱健》 【プロモ(+デュエリストセット)】 《光の創造神 ホルアクティ》《セイクリッド・ソンブレス》《ヴェルズ・ケルキオン》 《輝白竜 ワイバースター》《コドモドラゴン》《フィッシュボーグ-アーチャー》《獣神ヴァルカン》《魔法族の聖域》 《暗黒竜 コラプサーペント》《火舞太刀》《九蛇孔雀》《アーマー・カッパー》《トークン生誕祭》 カードの詳細は遊戯王カードWikiで→http //yugioh-wiki.net/ ◆2006年度へ/2007年度へ/2008年度へ/2009年度へ/2010年度へ/2011年度へ 『遊戯王』へ
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バイラ使用カード 効果モンスター 《ダークマミー・ゾンデ》 《ダークマミー・シリンジ》 《ジャイアントウィルス》 ▲画面の上へ リンクモンスター 《ダークマミー・サージカル・クーパー》 ▲画面の上へ 魔法カード 《王家の神殿》 《死者縫合》 《疫病ウィルス ブラックダスト》 《ウィルスメール》 ▲画面の上へ 罠カード 《-C-ハックウィルス》 《-R-ハックウィルス》 ▲画面の上へ
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ニコニコ動画/遊戯王/MAD 2009-04-02 【リンク】 ・第一回ニコニコ遊戯王MADフェスティバル まとめサイト ・第二回ニコニコ遊戯王MADフェスティバル まとめサイト ・ニコニコ遊戯王GX330フェスティバル ◇◆殿堂MADへ 【遊戯王GXMAD】タッグフォース・オブ・ナイツ 動画付き 【遊戯王5D's】小ネタ12連打 【遊戯王】恐るべきマリクの洗脳術【☆ゲッダン☆】 【遊戯王】いただきじゃんがりあんOPパロ-LoveCheat!- 【遊戯王5D’s】新展開イヤッッホォォォオオォオウ!! クリオス【遊戯王MAD】 【遊戯王5D's】不動遊星の暴走 【遊戯王】顔芸・オブ・マリク 【遊戯王MAD】エネコンで動く電車が開発されたようです。(音ズレ修正) 【第三回遊戯王お題MAD】遊戯王×JAZZメドレー【合作】 【第三回遊戯王お題MAD】5D's×PersonaTS OP「Breakin' through」 【第三回遊戯王お題MAD】戦いの儀、前夜祭 【第三回遊戯王お題MAD】 ライバル×ジターバグ 【第三回遊戯王お題MAD 】エドと十代のスーパータッグ街道【ネタ系】 【手書き遊☆戯☆王DM+GX+5D's】 ユゥギーオ! 【完成】 【遊戯王MAD】まとまりのないネタ達 【遊戯王GX MAD】小ネタ詰め合わせ 2ターン目 【遊戯王GX MAD】小ネタ詰め合わせ 【遊戯王MAD】社長の会見 【遊戯王MAD】凡骨でGONG【城之内】 【遊戯王MAD】無駄に多い小ネタ全15本 【遊戯王MAD】スーパー社長は吹っ飛んデラックス【スカイハイ】 【遊戯王MAD】あるあるねーよ遊戯王 【遊戯王MAD】まとまりのないネタ達 夜の遊戯王 【遊戯王】エネコンセス社長-Eneconcess Shacho!- 【遊戯王】たかぶるポンポコリン【社長】(再修正版 【遊戯王MAD】それけ!セトパンマン 【遊戯王MAD】社長、凡骨、王様がアニソンを歌ってくれました [手書き]遊☆戯☆王GX 誰でも一度は思いつくネタ一本立て 【手書き遊☆戯☆王GX】4期OPカイザー版+α【女性向】 【手書き遊戯王GX】すごいよ!!十代さん 【Y☆G☆O】社長でウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 【今度こそ女性向け】 ニコニコ動画に喧嘩を売る王様【遊戯王】 【遊戯王GX】カイザーは大変なものをグォレンダァ!していきました 【遊戯王MAD】クリボー萌えない動画 【遊戯王MAD】頭がア゙ア゙ア゙ァァァァ 王様のグルメレース 遊戯王 伝説の凡骨キャラソン!!!「ヘルモスの爪」mix AI.BO.はどこにいるのか?最終鬼畜王様YU☆GI 動画版 【手書きMADパロディ】遊☆戯☆王を冨樫画風にしてみた 【第二回遊戯王お題M@D】1枚使って2枚ドロー ~ 狂気のつ○動画 【第二回遊戯王お題MAD】臆病社長&王様vs光面闇面 -まさかの大逆転- 【第二回遊戯王お題MAD】 遊戯を継ぐ筈だった者 【遊戯王MAD】 外道ファラオVSみんなの嫁が召喚したい社長 遊戯王MAD「Tears Infection」 遊戯王お正月スペシャル 遊戯王GX 患部で止まってシャケ召喚~狂気の遊城十代【動画ver】 [遊戯王GX]さんさわは大変なものを盗まれていきました 【遊戯王MAD】社長vs王様 これがデュエルだ! 遊戯王 遊戯の災難 【遊戯王半手描き】絶望社長~乃亜編~デスノed 【手描き遊戯王】らき☆すたパロ 【MAD】 青眼のなく頃に 【遊戯王】 遊戯王 みんなでHA☆GAいじめ [MAD第14弾R]夏だ!蟲だ!きしめんだ![夏俺Ver] 遊戯王MAD『SKILL』-高画質版 【遊☆戯☆王社長向けMAD】嫁にしなさいっ! 【遊☆戯☆王】デュエルしなさいっ!高画質版【手書きMAD】 【遊戯王MAD】 アイドル☆マスター瀬人 手書き遊戯王】ユギキュア5ED【DM+GX】 【遊戯王】コマンド入力しなさいっ!【コマンド×お嫁にしなさいっ!】 遊戯王DM - みんなでぷよぷよバトルシティ 【歌ってみた】遊戯王キャラで組曲『ニコニコ動画』 組曲「遊戯王」に洗脳されています【手書き】 【第二回遊戯王お題MAD】魔法のスターマジカルBMG |【遊戯王MAD】決闘者の塔~Mysterious command【妖怪の山】 【遊戯王MAD】FF8でコマンド・バトルロイヤル 【遊戯王MAD】色々あって放送されなかった名場面集 ◇◆『ニコニコ動画』へ ◇◆殿堂MADへ
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遊戯王ファイブディーズ デュエルトランサー メーカー KONAMI 発売日 2011年4月21日 対応機種 Wii アニメ『遊戯王ファイブディーズ』を題材したトレーディングカードバトルゲーム 収録カードは4500枚以上 Wii や行 キャラゲー PR 遊戯王ファイブディーズ デュエルトランサー (デュエルスキャナー同梱) - Wii
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トロン使用カード 効果モンスター 《紋章獣アバコーンウェイ》 《紋章獣ベルナーズ・ファルコン》 《紋章獣バシリスク》 《紋章獣エアレー》 《紋章獣ツインヘッド・イーグル》 《紋章獣レオ》 《紋章獣ユニコーン》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《No.8 紋章王ゲノム・ヘリター》 《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》 《No.56 ゴールドラット》 《No.10 白輝士イルミネーター》 《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》 ▲画面の上へ 魔法カード 《高等紋章術》 《爆破紋章》 《破滅の紋章》 《蘇生紋章》 ▲画面の上へ 罠カード 《紋章の記録》 《殲滅の紋章》(*1) 《紋章変換》 《無敵の紋章》 《爆風紋章》 ▲画面の上へ
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登録日:2011/01/13 Thu 20 27 27 更新日:2024/08/14 Wed 17 33 26 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Sin イリアステル イリアステル滅四星 パラドックス 仮面 劇場版 劇場版BOSS 加々美高浩 変則デュエル 寝取り 敵 時間遡行者 泥棒 田村ックス 田村淳 絶望同盟 絶望同盟なのにシンクロ使っちゃった ←アンチノミー「………………」 遊☆戯☆王~超融合!時空を越えた絆~ 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王ボスキャラ 遊戯王登場人物項目 顔芸 さらばだ…… 歴戦のデュエリスト達よ! ●目次 ☆人物 ☆デッキ ☆D-ホイール ☆劇中での活躍 ☆セリフ ゲーム作品において ☆余談 ☆人物 『劇場版 遊☆戯☆王~超融合!時空を越えた絆~』に登場するキャラクター。 時空を越えて集った武藤遊戯(戦ったのは闇遊戯)、遊城十代、不動遊星の歴代主人公3人を相手に激しいデュエルを繰り広げた、本作の敵キャラクターである。 コードネームは「イリアステル滅四星 逆刹のパラドックス」。 CVは『アイシールド21』で蛭魔妖一を担当した田村淳。映画のED「makemagic」も歌っている(*1)。 左右非対称の白黒の仮面を付けて大型のDホイールを乗りこなす姿はある意味仮面ライダー。 例によってたくましい体つきをしており、素顔もイケメンである。 パラドックスという名前の由来は、逆説、矛盾した言葉・人・事物を表すparadoxだろう。 この手のパラドックスの話はおもしろいから読むのを勧める。 また、タイムパラドックスとも関係があるのだろう(タイムパラドックスについて知りたい人はバック・トゥ・ザ・フューチャーでも見てね)。 他にもデュエルモンスターズというカードゲームを抹消するのにデュエルモンスターズを使用することも理由か? 未来を救うために過去を滅ぼすというZ-ONEの計画もまたパラドックスか。 モンスターと融合、自分と同名(ちょっと違うが)のモンスターを召喚、 ハンデありだが3人まとめて相手、などかつてそれぞれの主人公に立ちはだかった強敵をイメージさせられる点もある。 荒廃した未来の住人であり、実験と称して様々な時代に干渉を繰り返してきた。 デュエルモンスターズが荒廃の原因だと、結論づけその消滅のため行動したことで主人公3人とぶつかることとなった。 また『遊戯王5D s』本編でZ-ONE率いるイリアステル滅四星(ファンからの通称は絶望同盟)の1人に酷似しており、 パラドックス、アポリア、アンチノミーと三人とも無関係と思えない名前をしていることから関連を噂されていたが、 TVの本編でついに遊星達がZ-ONEと対峙した際、パラドックスもまたZ-ONEが送り込んだ刺客である事が黒幕である彼自身によって語られた。 これは劇場版限定キャラがパラレル扱いではなく、本編の話にしっかり絡んでいる珍しいケースであり、 遊星の回想から襲来した時期はおそらくシェリー登場より後・クラッシュタウン編より前と思われる。 ちなみにその老人がパラドックスと判明したのは最終話2話(厳密には3話)前である。視聴者にはバレバレだったけど。 劇場版での台詞通りなら、時間移動技術を作ったのはパラドックスの可能性が高い。 監督曰く「職業は科学者だった」とのこと。 ☆デッキ 使用するデッキはSinと名の付くカード群で、そのモンスターのほとんどがドラゴン系のモンスターである。 また、Sinモンスターは元になるモンスター(Sinの項目参照。青眼など有名なドラゴンモンスターが多い)をもつものがほとんどだが、 どんなドラゴンでもSin化するわけではないのか、華麗にスルーされた我が魂(250円)もいる。 まぁパラドックス本人の好みかもしれないが。 SinシリーズのOCG化は当初は雑誌付録と来場特典の4種のみだったが、 2011年2月26日発売のMOVIE PACKにてパラドックスの使用したカードが新規収録&一部再録されたので、 ブラック・マジシャン・ガールを吹き飛ばしたいなどの特殊な趣向をお持ちの方にオススメだ。 ただ、一部弱体化している部分もあるにはあるので愛とテクニックでカバーしよう。 Sin サイバー・エンド・ドラゴンとかは普通に強いけどね! ☆D-ホイール 使用するD-ホイールは、変形浮遊することで相手を見下しながらデュエルできる素敵仕様。 実体化したモンスターで人を蹂躙する際にも便利。 おい、ライディングデュエルしろよ。 悪人は高い所に上がりたがるよね、なんか。 また、単体での時間跳躍を何回もこなす、デロリアンも顔負けのD-ホイールである。 前部がどことなくドラゴンの顔に見え、パラドックスのドラゴン好きを表しているように思わせられる。 「D-ホイールがデュエルディスクに変形するのか」、「デュエルディスクがD-ホイールに変形するのか」は意見がわかれる…………のか?正直どうでもいいが。 まぁ、久々のハイブリッドタイプのD-ホイールだったことは間違いない。 遊星「これ未来のD-ホイール?」 パラ「あ、はい」 ☆劇中での活躍 (場面転換がややこしいため遊星の時代→十代の時代→遊戯の時代と、時間を未来から過去へさかのぼっていく順に記す) ・遊星の時代 ゼロリバースの悪夢に苛まれ、シグナーの仲間達と気晴らしのライディングデュエルを楽しむ遊星の前に現れ、 D-ホイールのライトをパッシングさせて遊星にライディングデュエルをしかける。 そして、遊星がエースモンスタースターダスト・ドラゴンをシンクロ召喚したところ、まんまと手持ちの白紙カードに拉致封印。 そのままどっか(過去)にすっ飛んでいった。 ・十代の時代 各々の時代で奪ってきたドラゴン族モンスターを実体化させ、 同じくネオスを実体化させた十代と壮絶なリアルファイトを繰り広げた。 ちなみに映画では冒頭に来ているが、スターダスト・ドラゴンも実体化させていたので時系列的には遊星から星屑を奪った後。 十代を始末しようとしたところを、赤き竜の力でタイムスリップしてきた遊星に邪魔されたので今度は遊戯の時代へ。 ・遊戯の時代 遊戯と家族たちも来ていたデュエルモンスターズのイベントを襲撃。 ゲストでありデュエルモンスターズ創造主のペガサス会長を、実体化させたモンスターで会場の客ごと殺害した。 しかし、未来から追ってきた遊星と十代に、間一髪のところで遊戯のみ救出されてしまう。 そして、会場襲撃の30分前(会長も到着前)の時間に跳んだ3主人公(正確にはユベル)の活躍で客が全員避難したところに、現れるハメに。 邪魔立てする3主人公を始末すべく、1対3という不利な状態でデュエルを行うことになる。(主人公側はライフを3人で共有のハンデ) 開始早々に、発動下で負けるとSinでしまうという罪深き世界 「Sin World」というフィールド魔法を発動したり、 数々のSinドラゴンを召喚し利用したりと、ネオスやブラック・マジシャンなどエースモンスター達を苦しめた。 が、3主人公の猛攻により自身の名を冠した「Sin パラドクス・ドラゴン」を破壊されてしまう。 しかし… 一見正しいように見えた今の攻撃。 だがそれは、大いなる間違い! と、言い放ち罠カード「Sin Paradigm Shift」を発動。 デッキから「Sin トゥルース・ドラゴン」を特殊召喚しトゥルース・ドラゴンと自分を融合した。 再び形勢逆転し圧倒的な力を見せつけたパラドックス。 一時は遊星を絶望させるまで追い込んだものの、先輩の風格を漂わせまくりな闇遊戯や破天荒デュエリスト十代までは御せなかった。 気力を取り戻した遊星が操る、闇遊戯と十代によって10000まで攻撃力が上がったスターダスト・ドラゴンの一撃により敗れ去った。 なお、「Sin World」の効果によって死亡したと思われる。 ☆セリフ 「クックックッ…これで私の大いなる計画は遂行された…!」 「さらばだ……歴戦のデュエリスト達よ!」 「遊城十代…精霊を操る類稀なデュエリスト」 「この時代での目的は終えた…お前にはここで消えてもらう!」 「遊城十代、お前はここで消去させてもらう!」 「次元の裂け目から生まれし闇よ、時を超えた舞台に破滅の幕を引け!シンクロ召喚!Sin パラドクス・ドラゴン!!」 「一見正しいように見えた今の攻撃。だがそれは、大いなる間違い!」 「遊星!人に絶望の未来を跳ね返す力があると言ったな!お前は、この絶望から何を変えられると言うのだ!!」 「攻撃力ぃいちむぁんだとぉ!?」 「私の実験は…間違っていたというのかあぁぁぁ!!」 ゲーム作品において 『遊☆戯☆王タッグフォース』シリーズやデュエルターミナルには登場しない。 おそらく闇遊戯やディヴァインと同じく、声優が大きな理由だろう。 ただしタッグフォースで一応Z-ONEに名前を呼んでもらっている。 遊戯王デュエルリンクスでは2022年4月21日から敵専用で、8/28からゲット可能の仕様で登場。 今回は遊戯やユートよろしくボイスもちゃんと田村氏本人の声で収録されている。 初登場時点では最初の仮面を付けた姿で立ちポーズ一つしかなく、実質ビジュアルより ボイスが先に実装 という異例の現象が起きている(*2)。 その後、映画になぞらえたイベント発生により再び襲来。sinトゥルース・ドラゴンを従えたレイドデュエルによって戦うが、この戦闘に出すキャラによっては専用の掛け合いがあり、なんと奪われたSinモンスターのオリジナル保有者やシグナ―・主人公組に加えペガサスまである。しかもその内容が非常に興味深いので、必見。(*3) Lv2000級ではSin トゥルース・ドラゴンの効果とレイドデュエルというルールが噛み合って、一度に15万ものLPをコストにするという狂気の場面を目にすることができる。パラレルギアの自爆特攻もするため、割と頻繁に。 ちなみにこのコストもきっちりLPへのダメージとなるため、Sin トゥルース・ドラゴンをうまく処理できれば今までのLv2000レイドデュエルの中ではポイントを稼ぎやすい。 プレイアブルとしてはやはりというかSinカードを強力にサポートするスキルが多く、中でもSin Worldを開幕から配置する「罪深き世界」、Sin Territoryを持ってくる「Sinなる領域」が有力候補。中には相手依存の「白紙のカード」や、Sinとオリジナルをデッキ・手札に回収する「対となるモンスター」などもあるが、この辺は趣味の領域か。 意外と強力なのが初期スキルの「Sinなるドラゴン」で、トゥルース、スタダ、パラレルギア、worldをデッキに追加する初期救済用だが、これに加えてSin worldが相手の効果で破壊されないという耐性付与がついている。 ボイス付きのカードは全てSin関連&Sinのオリジナルモンスターのみとなっている。 ☆余談 奪ったカードの持ち主 劇中で様々なSinドラゴンを使用するが、少なくとも、世界に一枚ないし三枚しか無いと言われている 社長の青眼の白龍 丸藤亮のサイバー・エンド・ドラゴン ヨハン・アンデルセンの究極宝玉神レインボー・ドラゴン etc… ちなみにどうやら、アニメにおけるそれぞれの持ち主とデュエルして奪ったらしく、デュエルリンクスのイベント会話を見る限り真紅眼については城之内から奪った模様。 パラドックス曰く「私のデッキはあらゆる時代から最強カードを集めた別次元の領域」らしい。 わざわざオリジナルを集めたのは現存していないか(じゃあ、なんでSin作れたんだという言葉は本人やZ-ONEの企業努力ということで) コピーカードだとSin化に耐えられなかったかのどちらか、あるいは両方だと思われる。 元は科学者 実際のデュエルでは、攻撃順番を間違えたり(*4)、 奪ったくせにスターダスト・ドラゴンの効果を知らなかった(*5)などドジっ子なところも。 作中でのSin パラドクス・ドラゴンは召喚条件を無視するものの、効果は無効にしていない。 まあ彼からしてみれば3人ものキング・オブ・デュエリストとデュエルしている状況であり、 彼目線では途方もないプレッシャーを感じていた事が予想される。多少デュエルに粗が出るのも無理もない事なのかもしれない。 デザイン 十代や遊星の様な高橋和希先生のキャラ原案は無く、劇場版でキャラクターデザインを務めた加々美高浩氏のオリジナルデザイン。 パラドックスが使うモンスターたちも同様である。 滅四星の仲間同様左利きのパラドックスだが、これは構図の問題であることが加々美氏から語られている。 遊戯達との対戦では遊戯達が画面右、パラドックスが左に位置するため、右利きだとドローや攻撃命令の時に腕で姿が隠れ、印象が弱くなると考えたためだという。 これが5D's本編に逆輸入された結果、アポリアやアンチノミーも左利きになっている。 因みに他の未来組も全員高橋先生の原案が無いアニメスタッフのオリジナルデザインである。 一見正しいように見えた今の追記・修正。だがそれは、大いなる間違い! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 奪ったカードの効果を読まないおちゃめさん。 -- 名無しさん (2014-08-19 20 58 28) カード自体を消そうとしたりデュエルがそんなにうまくないことから生前はそんなにデュエルをしなかった人だったと思われる -- 名無しさん (2014-11-01 08 41 22) 時間旅行技術を開発したのはパラドックスかな? -- 名無しさん (2014-11-01 09 25 26) 今回もタッグフォース参戦は絶望的か。これが絶望だ、ターンエンド -- 名無しさん (2014-12-26 00 52 45) TFSPで同朋のアンチノミーが【Sin】を使ってくれるよ!やったねパラ↑ドックス -- 名無しさん (2015-02-16 14 49 41) 戻れる時間は限度があんのかな?5000年前にもどってマグナディン殺せばいいんじゃね?とおもった -- 名無しさん (2015-02-23 12 06 11) ↑アクナディンだと思うけど それだと王の記憶編の意味がw だけどデュエルモンスターズを生んだの作中じゃ会長だし 会長を殺して三幻神の調査云々もろとも抹消できるから、アクナディンを殺す必要なし -- 名無しさん (2015-03-25 16 24 57) ↑↑なるほど。イベントにやって来た会長じゃなくて遊戯王作る前の会長殺したほうが良くね?って思ってたけどそう考えれば納得 -- 名無しさん (2015-05-08 23 32 57) 主人公組のデュエルは受けるがペガサスはリアリファイトで抹殺する。Sinデッキは《ドラゴン族・封印の壺》一枚にほぼほぼ完封されるから仕方ないね。 -- 名無しさん (2020-02-07 06 16 37) 発動下で負けるとSinでしまう、で草生え散らかした、訴訟 -- 名無しさん (2020-10-16 12 31 55) ↑5 それだとゾーク当たりが別の策謀を練りそう。 -- 名無しさん (2022-01-06 14 51 33) リンクスに参戦おめ -- 名無しさん (2022-04-17 15 04 19) ↑7 アニメ時空なら改心前のダーツや盗賊王バクラも介入してとんでもない展開になりそう。 -- 名無しさん (2022-04-17 15 13 39) リンクスのパラドックスさん、遊星に可能性忘れられててちょっと笑ってしまった……w -- 名無しさん (2022-04-21 15 56 24) まさかの本人ボイスとはたまげたなぁ... -- 名無しさん (2022-04-22 14 42 18) アンチノミーとアポリアに掛け合いがあるの嬉しい -- 名無しさん (2022-04-22 15 07 16) 『デュエルリンクス』でプレイアブルになる際に本気になりそう(現状彼のカットインややられモーションが無い時点で、何かしらの意図で敢えてそうしているのかも) -- 名無しさん (2022-04-23 21 41 44) リンクスで御尊顔が徹底的に隠されてて笑った -- 名無しさん (2022-08-03 17 36 05) 「ペガサスを消してもDMは根絶できない」って全否定されてるのが哀れすぎる… -- 名無しさん (2022-08-25 19 15 56) リンクスで奪ったレッドアイズの出どころが城之内からだと判明したな -- 名無しさん (2022-08-26 02 31 01) アポリアや統合前のプラシド、アンチノミーとの掛け合いも熱いが哀しい... -- 名無しさん (2022-08-27 14 55 33) リンクスではあくまで再現された存在で、恐らく襲撃前までの記憶(とカード)しかないから、リンクス世界で新たにSinを集める際にこの世界の強者たるレジェンドデュエリストから奪ったと言う可能性もある。映画と違って、本人はタイムスリップのつもりでも実際はゲートの先のワールドにしか行けない訳だから、映画でも同じ相手から奪ったと断言はし難い。デュエルキング(と5D's組)以外は特段映画での事を知覚してる様子も無かったし。吹雪がいたらまたちょっと違う台詞が見れたかも? -- 名無しさん (2023-03-28 14 12 46) やはりというかブルーアイズは海馬から、サイバーエンドは丸藤亮(ちなみにヘルカイザー時)から奪ったことがリンクスで明かされているため記述追加お願いします。 -- 名無しさん (2024-02-14 08 34 03) 名前 コメント